<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>پردازش تصویر</title>
	<atom:link href="http://processingimage.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://processingimage.wordpress.com</link>
	<description>Just another WordPress.com weblog</description>
	<lastBuildDate>Sat, 07 Mar 2009 22:17:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>fa</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
<cloud domain='processingimage.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://0.gravatar.com/blavatar/81a8c009efdcdfa6a9492c8890a462cb?s=96&#038;d=http%3A%2F%2Fs2.wp.com%2Fi%2Fbuttonw-com.png</url>
		<title>پردازش تصویر</title>
		<link>http://processingimage.wordpress.com</link>
	</image>
	<atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" href="http://processingimage.wordpress.com/osd.xml" title="پردازش تصویر" />
	<atom:link rel='hub' href='http://processingimage.wordpress.com/?pushpress=hub'/>
		<item>
		<title>پردازش تصاویر</title>
		<link>http://processingimage.wordpress.com/2009/03/07/%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d8%b4-%d8%aa%d8%b5%d8%a7%d9%88%db%8c%d8%b1/</link>
		<comments>http://processingimage.wordpress.com/2009/03/07/%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d8%b4-%d8%aa%d8%b5%d8%a7%d9%88%db%8c%d8%b1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 20:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>مهدی حاجی زاده</dc:creator>
				<category><![CDATA[پردازش]]></category>
		<category><![CDATA[Signal processing]]></category>
		<category><![CDATA[پردازش تصاویر]]></category>
		<category><![CDATA[دیجیتال]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://processingimage.wordpress.com/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[پردازش تصاویر (به انگلیسی: Signal processing) امروزه بیشتر به موضوع پردازش تصویر دیجیتال گفته می‌شود که شاخه‌ای از دانش رایانه است که با پردازش سیگنال دیجیتال که نماینده تصاویر برداشته شده با دوربین دیجیتال یا پویش شده توسط پویشگر هستند سر و کار دارد. پردازش تصاویر دارای دو شاخه عمدهٔ بهبود تصاویر و بینایی ماشین [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=processingimage.wordpress.com&amp;blog=6866933&amp;post=3&amp;subd=processingimage&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%BE%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D8%B2%D8%B4_%D8%AA%D8%B5%D9%88%DB%8C%D8%B1">پردازش تصاویر </a>(به انگلیسی: Signal processing) امروزه بیشتر به موضوع پردازش تصویر دیجیتال گفته می‌شود که شاخه‌ای از دانش رایانه است که با پردازش سیگنال دیجیتال که نماینده تصاویر برداشته شده با دوربین دیجیتال یا پویش شده توسط پویشگر هستند سر و کار دارد.  پردازش تصاویر دارای دو شاخه عمدهٔ بهبود تصاویر و بینایی ماشین است. بهبود تصاویر دربرگیرندهٔ روشهایی چون استفاده از فیلتر محوکننده و افزایش تضاد برای بهتر کردن کیفیت دیداری تصاویر و اطمینان از نمایش درست آنها در محیط مقصد(مانند چاپگر یا نمایشگر رایانه)است، در حالی که بینایی ماشین به روشهایی می‌پردازد که به کمک آنها می‌توان معنی و محتوای تصاویر را درک کرد تا از آنها در کارهایی چون رباتیک و محور تصاویر استفاده شود.  در معنای خاص آن پردازش تصویر عبارتست از هر نوع پردازش سیگنال که ورودی یک تصویر است مثل عکس یا صحنه‌ای از یک فیلم.خروجی پردازشگر تصویر میتواند یک تصویر یا یک مجموعه از نشانهای ویژه یا متغیرهای مربوط به تصویر باشد.اغلب تکنیک‌های پردازش تصویر شامل برخورد با تصویر به عنوان یک سیگنال دو بعدی و بکاربستن تکنیک‌های استاندارد پردازش سیگنال روی آنها میشود. پردازش تصویر اغلب به پردازش دیجیتالی تصویر اشاره میکند ولی پردازش نوری و آنالوگ تصویر هم وجود دارند.<br />
<span id="more-3"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">فشرده‌سازی تصاویر</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">برای ذخیره‌سازی تصاویر باید حجم اطلاعات را تا جایی که ممکن است کاهش داد و اساس تمام روش‌های فشرده‌سازی کنار گذاردن بخش‌هایی از اطلاعات و داده‌ها است</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">ضریب یا نسبت فشرده‌سازی است که میزان و در صد کنار گذاشتن اطلاعات را مشخص میکند. این روش ذخیره‌سازی و انتقال اطلاعات را آسان‌تر می‌کند و پهنای‌باند و فرکانس مورد نیاز کاهش می‌یابد</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">امروزه روش‌هایی متعدد و پیشرفته برای فشرده‌سازی وجود دارد. فشرده‌سازی تصویر از این اصل مهم تبعیت می‌کند که چشم انسان حد فاصل دو عنصر تصویری نزدیک به هم را یکسان دیده و تمایز آنها را نمی‌تواند تشخیص دهد. همچنین اثر نور و تصویر برای مدت زمان معینی در چشم باقی مانده و از بین نمی‌رود که این ویژگی در ساخت تصاویر متحرک مورد توجه بوده‌است</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr">•<span> </span></span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">روش</span><span dir="ltr"> JPEG</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">نام این فرمت در واقع مخفف کلمات</span><span dir="ltr"> JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">است. از این روش در فشرده‌سازی عکس و تصاویر گرافیکی ساکن استفاده میشود</span><span dir="ltr"> JPEG </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">اولین و ساده‌ترین روش در فشرده‌سازی تصویر است به همین دلیل در ابتدا سعی شد برای فشرده‌سازی تصاویر متحرک مورد استفاده قرار گیرد. برای این منظور تصاویر به صورت فریم به فریم مانند عکس فشرده می‌شدند وبا ابداع روش</span><span dir="ltr"> MOTION JPEG </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">برای ارتباط دادن این عکس‌ها به هم تلاش شد که با مشکلاتی همراه بود</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr">•<span> </span></span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">روش</span><span dir="ltr"> MPEG</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">نام این فرمت مخفف عبارت</span><span dir="ltr"> MOVING PICTURE EXOERT GROUP </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">است. این روش در ابتدای سال </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۹۰</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">ابداع شد و در آن اطلاعات تصویر با سرعت حدود </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۵/۱</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">مگابیت بر ثانیه انتقال پیدا میکرد که در تهیه تصاویر ویدئویی استفاده می‌شد. با این روش امکان ذخیره حدود </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۶۵۰</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">مگابایت اطلاعات معادل حدود </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۷۰</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">دقیقه تصویر متحرک در یک دیسک به وجود آمد. در</span><span dir="ltr"> MPEG </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">بیت‌های اطلاعات به صورت سریال ارسال می‌شوند و به همراه آنها بیت‌های کنترل و هماهنگ‌کننده نیز ارسال میشوند که موقعیت و نحوه قرارگیری بیت‌های اطلاعاتی را برای انتقال و ثبت اطلاعات صدا و تصویر تعیین میکند</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr">•<span> </span></span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">روش</span><span dir="ltr"> MP</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۳</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr">MP</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۳</span><span dir="ltr" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">نیز روشی برای فشرده سازی اطلاعات صوتی به ویژه موسیقی است که از طریق آن حجم زیادی از اطلاعات صوتی در فضای نسبتاً کوچکی ذخیره میشود</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr">•<span> </span></span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">روش</span><span dir="ltr"> MPEG</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۲</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">در روش</span><span dir="ltr"> MPEG</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۲</span><span dir="ltr" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">از ضریب فشرده‌سازی بالاتری استفاده میشود و امکان دسترسی به اطلاعات </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۳</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">تا </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۱۵</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">مگابیت بر ثانیه‌است از این روش در دی‌وی‌دی‌های امروزی استفاده می‌شود در اینجا نیز هر فریم تصویری شامل چندین سطر از اطلاعات دیجیتالی است</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr">•<span> </span></span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">روش</span><span dir="ltr"> MPEG </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۴</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">از این روش برای تجهیزاتی که با انتقال سریع یا کند اطلاعات سرو کار دارند استفاده میشود. این روش توانایی جبران خطا و ارائه تصویر با کیفیت بالا را دارد. مسئله خطا و جبران آن در مورد تلفن‌های همراه و کامپیوترهای خانگی و لپ‌تاپ‌ها و شبکه‌ها از اهمیت زیادی برخوردار است. در شبکه‌های کامپیوتری باید تصویر برای کاربرانی که از مودم‌های سریع یا کند استفاده می‌کنند به خوبی نمایش داده شود، در چنین حالتی روش</span><span dir="ltr"> MPEG </span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۴</span><span dir="ltr" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">مناسب است. از این روش در دوربین‌های تلویزیونی نیز استفاده میشود. ایده اصلی این روش تقسیم یک فریم ویدئویی به یک یا چند موضوع است که مطابق قاعده خاصی کنار هم قرار میگیرند مانند درختی که از روی برگ‌های آن بتوان به شاخه تنه یا ریشه آن دست یافت. هر برگ میتواند شامل یک موضوع صوتی یا تصویری باشد. هر کدام از این اجزا به صورت مجزا و جداگانه قابل کپی و یا انتقال هستند. این تکنیک را با آموزش زبان می‌توان مقایسه کرد</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">همان‌طوری‌که در آموزش زبان کلمات به صورت مجزا و جداگانه قرار داده میشوند و ما با مرتب کردن آن جملات خاصی می‌سازیم و می‌توانیم در چند جمله، کلمات مشترک را فقط یک‌بار بنویسیم و هنگام مرتب کردن آن‌ها به کلمات مشترک رجوع کنیم، در اینجا هم هر یک از این اجزا یک موضوع خاص را مشخص می‌کند و ما می‌توانیم اجزا مشترک را فقط یک‌بار به کار ببریم و هنگام ساختن موضوع به آنها رجوع کنیم. هر یک از موضوعات هم می‌توانند با موضوعات دیگر ترکیب و مجموعه جدیدی را بوجود آورند. این مسئله باعث انعطاف‌پذیری و کاربرد فراوان روش</span><span dir="ltr"> MPEG</span><span style="font-family:&quot;" lang="FA">۴</span><span dir="ltr" lang="FA"> </span><span style="font-family:&quot;" lang="AR-SA">می‌شود. برای مثال به صحنه بازی تنیس توجه کنید. در یک بازی تنیس میتوان صحنه را به دو موضوع بازیکن و زمین بازی تقسیم کرد زمین بازی همواره ثابت است بنا بر این بعنوان یک موضوع ثابت همواره تکرار می‌شود ولی بازیکن همواره در حال حرکت است و چندین موضوع مختلف خواهد بود. این مسئله سبب کاهش پهنای باند اشغالی توسط تصاویر دیجیتالی میشود. توجه داشته باشید که علاوه بر سیگنال‌های مربوط به این موضوعات سیگنال‌های هماهنگ کننده‌ای هم وجود دارند که نحوه ترکیب و قرارگیری صحیح موضوعات را مشخص می‌کند</span><span dir="ltr">.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align:right;direction:rtl;unicode-bidi:embed;" dir="rtl"><span dir="ltr"> </span></p>
<p><img src="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%BE%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF%D9%87:Halftone_example_black_and_white.png" alt="" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/processingimage.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/processingimage.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=processingimage.wordpress.com&amp;blog=6866933&amp;post=3&amp;subd=processingimage&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://processingimage.wordpress.com/2009/03/07/%d9%be%d8%b1%d8%af%d8%a7%d8%b2%d8%b4-%d8%aa%d8%b5%d8%a7%d9%88%db%8c%d8%b1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	
		<media:content url="http://1.gravatar.com/avatar/baf6b513419c206bd97e7c5fd692cc7e?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">processingimage</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://fa.wikipedia.org/wiki/%D9%BE%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF%D9%87:Halftone_example_black_and_white.png" medium="image" />
	</item>
	</channel>
</rss>
